Den Feelbelt haben wir bereits vorgestellt. Dabei handelt es sich um ein spannendes Gadget, welches euch den Sound von Games, Filmen oder Musik spürbar macht. Möglich wird dies durch das neue Haptische Feedback 2.0. Der Sound-Gürtel besitzt auf der Innenseite 10 Impulsgeneratoren, die Audiosignale direkt auf euren Körper übertragen.
Damit könnt ihr nahezu jede Audioquelle spürbar machen. Das sorgt besonders beim Gaming für ein neues Spielgefühl und ein intensives Empfinden. Sehr gut geeignet ist das Gerät deshalb auch fürs VR-Gaming. Zusammen mit einem entsprechenden VR-Headset steigt ihr noch tiefer in die virtuelle Realität ein und spürt eure Umgebung. Ob bei Explosionen, Schüssen oder stimmungsvoller Musik, der Feelbelt lässt euch mit der Spielwelt verschmelzen und steigert euer Empfinden um eine neue Sinneswahrnehmung. Wenn ihr auf Simulationen wie den neuen Microsoft Flight Simulator oder SimRacing steht, dann solltet ihr euch den Feelbelt ebenfalls mal genauer anschauen.
Im Video zeigen wir euch den Feelbelt, erklären die Funktionsweise und schildern euch unsere Eindrücke:
Der Feelbelt kostet rund 350 Euro, wenn ihr euch für das Gerät interessiert, könnt ihr ihn hier erwerben: Feelbelt kaufen
Wenn ihr noch mehr über den Feelbelt wissen möchtet, dann schaut euch gerne noch unsere anderen Artikel an, dort findet ihr auch unseren ausführlichen Feelbelt Test:
https://www.gaming-grounds.de/feelbelt/
Ich kann dem Test leider nicht ganz zustimmen. Ich habe mir auch den Feelbelt gekönnt, aber leider finde Ich hier nicht den Wow Effekt wie es in den Tests beschrieben ist und führt auch zu keinerlei solcher Emotionen. Das Ding ist schick und gut verarbeitet aber bei meinem kam kein Gefühl auf, über dem T-Shirt ist fast nichts zu spüren, erst wenn man alles auf maximum Aufdreht, inklusive der Lautstärke dann merkt man leicht was von der Haptik. Aber dafür klingt der Gürtel dann wie eine Blechdose und es wird alles mehr als verzehrt und dies hört man auch dann durch den Kopfhöhrer. Ich habe es jetzt an einem Samsung Handy, einem Apple iPhone und an einer X-Box getestet. Überall dasselbe.
Hallo Markus, vielen Dank für deinen Kommentar. Was wir selbst feststellen konnten, ist, dass nicht jeder gleich stark auf das haptische Feedback reagiert. Ich musste den Gürtel zum Beispiel relativ fest schnallen, um einen wirklich guten Effekt zu erzielen. Zudem trage ich ihn gerne etwa auf Höhe des Magens, also etwas weiter oben als andere Nutzer.
Am Anfang muss man sich auch etwas daran gewöhnen, weil man die ungewohnte Vibration als etwas kitzelig empfinden kann. Die Stärke des Feedbacks ist zudem abhängig von der verwendeten Audioquelle – in Kombination mit VR-Shootern oder Simulationen konnte uns der Feelbelt allerdings sehr überzeugen – auch Rhythmusspiele a la Beat Saber machen viel Spaß.
Die Betriebsgeräusche des Feelbelts klingen tatsächlich etwas merkwürdig – wir haben diese beim Gebrauch mit verschiedenen Kopfhörern nicht wahrnehmen können. Hier helfen ansonsten vermutlich etwas isoliertere Systeme wie geschlossene Kopfhörer oder In-Ears.
Vielleicht probierst du den Gürtel noch ein wenig aus und versuchst noch mal eine andere Position – ansonsten kannst du natürlich auch vom 14-tägigen Rückgaberecht Gebrauch machen -> Feelbelt Rückgabe